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daily debugging
핵심: 이해, 암기, 복습 참고자료 위키백과 - 가산기: https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%80%EC%82%B0%EA%B8%B0 (적어야 기억에 남아서 시작한 블로그)디지털 회로와 연산: https://velog.io/@indongcha/%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8-%ED%9A%8C%EB%A1%9C%EC%99%80-%EC%97%B0%EC%82%B0 논리회로 AND: (1, 1) = 1 (0, 0) = 0 (1, 0) = 0 (0, 1) = 0 +a. (1, 0) = 1, 나머지는 0 OR: (1, 1) = 1 (1, 0) = 1 (0, 1) = 1 (0, 0) = 0 +a. (0, 0) = 0, 나머지는 1 NOT: 0 = 1 1 = 0 +a. 반전,..
핵심: 실행 순서와 각 단계에 대한 내용 참고자료 정보처리기능사 필기 2022 11월 4회, 3번 문제: https://eduon.com/itembank/itemlist/51/904/ (바보 컴퓨터) 운영체제 이해 및 관리: https://babocomputer.tistory.com/30 CPU 명령어 수행 과정: https://velog.io/@ckstn0777/%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0%EA%B5%AC%EC%A1%B0-9htxi9jo 언제나 휴일 프로그래머: https://ehpub.co.kr/tag/interrupt-cycle/ 인터럽트 단계(Interrupt Cucle): https://ourtutorials.in/csa/interrupt_cycle.php(영어자료) Int..
핵심: PC, IR, 누산기, 범용 레지스터 참고자료 정보처리기능사 필기 2011 4회, 1번 문제: https://eduon.com/itembank/itemlist/51/904/ 나무위키 - 레지스터: https://namu.wiki/w/%EB%A0%88%EC%A7%80%EC%8A%A4%ED%84%B0 (오류가 쾅 개발자 짜부) 레지스터의 종류: https://vallhalla-edition.tistory.com/24 레지스터의 종류 - 범용 레지스터, 세그먼트 레지스터, 플래그 레지스터 1. 범용 레지스터 (General Purpose Register) 작은 데이터의 임시 저장 공간으로, 연산 처리 및 데이터의 주소를 지정하는 역할을 한다. 컴퓨터의 장치들을 제어하는 역할 또한 수행한다. EAX 산술..
핵심: 설계의 각 과정을 곱씹기 참고자료 IT위키: https://itwiki.kr/w/ 정보처리기사 필기 2022.03.05: https://www.comcbt.com/xe/iz/5691901 IT위키 IT에 관한 모든 지식. 함께 만들어가는 깨끗한 위키 itwiki.kr 아키텍처 설계과정 설계 목표 설정 시스템 타입 결정 스타일 적용 및 커스터마이즈 서브시스템의 기능, 인터페이스 동작 작성 아키텍처 설계 검토 개발의 대부분은 목표 설정부터 시작, 목표에 맞는 큰 틀(시스템 타입) 결정, 커스터마이즈(맞춤제작), 서브시스템, 검토 15. 아키텍처 설계과정이 올바른 순서로 나열된 것은? ① ㉮ → ㉯ → ㉰ → ㉱ → ㉲ ② ㉲ → ㉮ → ㉯ → ㉱ → ㉰ ③ ㉮ → ㉲ → ㉯ → ㉱ → ㉰ ④ ㉮ → ..
핵심: 생성패턴과 구조패턴을 외워 행위패턴(암기 X)을 구분하기 참고자료 Jay's Blog: https://realzero0.github.io/study/2017/06/12/ 한빛출판네트워크: https://m.hanbit.co.kr/channel/category/category_view.html?cms_code=CMS8616098823 정보처리기사 필기 2022.03.05: https://www.comcbt.com/xe/iz/5691901 생성 : 3. 추상 팩토리(Abstract Factory) 구조 : 1. 컴퍼지트(Composite), 2. 어댑터(Adapter) 행위 : 4. 옵서버(Observer) 생성패턴 - Factory - 추상팩토리(Abstract Factory) - 빌더(Builde..
핵심: 개방-폐쇄의 원칙, 개발의 효율적 방법, 객체지향의 철학 생각해보기 참고자료 클래스 설계원칙(SOLID 원칙): https://hckcksrl.medium.com/solid-%EC%9B%90%EC%B9%99-182f04d0d2b 정보처리기사 필기 2022.03.05: https://www.comcbt.com/xe/iz/5691901 SOLID 원칙 객체지향 설계원칙 hckcksrl.medium.com 13. 클래스 설계원칙에 대한 바른 설명은? ① 단일 책임원칙 : 하나의 클래스만 변경 가능 해야한다. ② 개방-폐쇄의 원칙 : 클래스는 확장에 대해 열려 있어야 하며 변경에 대해 닫혀 있어야 한다. ③ 리스코프 교체의 원칙 : 여러 개의 책임을 가진 클래스는 하나의 책임을 가진 클래스로 대체되어야 ..