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목록유니티 10주완성 프로젝트 캠프 (2)
daily debugging
https://docs.unity3d.com/kr/560/Manual/class-Rigidbody.html 리지드바디 - Unity 매뉴얼 Rigidbody 는 GameObject 가 물리 제어로 동작하게 합니다. 리지드바디는 힘과 토크를 받아 오브젝트가 사실적으로 움직이도록 해줍니다. 리지드바디가 포함된 모든 게임 오브젝트는 중력의 영향을 docs.unity3d.com Collision Detection 빠르게 움직이는 오브젝트가 충돌의 감지 없이 다른 오브젝트를 지나쳐가는 것을 방지합니다. - Discrete 씬에서 다른 모든 콜라이더에 대해 불연속 충돌 검사를 사용합니다. 다른 콜라이더는 충돌 테스트에 불연속 충돌 검사를 사용합니다. 일반적인 충돌에 활용됩니다(기본값). - Continuous (리..
위 3가지 오브젝트를 Text가 아닌 TextMeshPro 로 바꿀 것이다. 생성은 이렇게 UI => Text - TextMeshPro를 통해 해주면 된다. 그리고 바꿔줘야 할 스크립트는 GameManager만 바꿔주면 된다. 먼저 코드 컨벤션이 달라서 timeText와 recordText로 소문자로 시작해 적혀있을 것이다 원본 스크립트는. 여기서 중요한 부분은 자료형을 GameObject로 바꿔줬다 4번줄과 5번줄에서. 이후 우리는 인스펙터창에서 게임 오브젝트를 넣어준 것이 되므로 코드에서 사용할때는 다음과 같이 바뀐다 TimeText(timeText)는 GameObject이므로 GetComponent를 이용해 즉 TextMeshProUGUI라는 컴포넌트를 가져온다. 그리고 그 컴포넌트의 text라는 ..