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daily debugging
// 애니메이터의 IK 갱신 private void OnAnimatorIK(int layerIndex) { // 총의 기준점 gunPivot을 3D 모델의 오른쪽 팔꿈치 위치로 이동 gunPivot.position = playerAnimator.GetIKHintPosition(AvatarIKHint.RightElbow); // IK를 사용하여 왼손의 위치와 회전을 총의 왼쪽 손잡이에 맞춤 playerAnimator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftHand, 1.0f); playerAnimator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.LeftHand, 1.0f); playerAnimator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.LeftHan..
카메라 이동, 회전, 줌 구현 이동은 카메라 transform.position을 변경 회전은 카메라 rotation을 변경 줌은 카메라 filed of view를 변경 해서 구현한다. 카메라 줌의 제한을 둔 방법과 같이 캐릭터 움직임에 제한을 둘 때도 비슷하게 활용하는 경우가 많다 예를들어 캐릭터의 속도가 100을 넘으면 100으로 바꿔서 100을 계속 넘어가지 못하도록 하는 것이 이에 속한다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraControl : MonoBehaviour { GameObject parent; Vector3 defPosition; Quaternion ..