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목록학습 (3)
daily debugging
위 3가지 오브젝트를 Text가 아닌 TextMeshPro 로 바꿀 것이다. 생성은 이렇게 UI => Text - TextMeshPro를 통해 해주면 된다. 그리고 바꿔줘야 할 스크립트는 GameManager만 바꿔주면 된다. 먼저 코드 컨벤션이 달라서 timeText와 recordText로 소문자로 시작해 적혀있을 것이다 원본 스크립트는. 여기서 중요한 부분은 자료형을 GameObject로 바꿔줬다 4번줄과 5번줄에서. 이후 우리는 인스펙터창에서 게임 오브젝트를 넣어준 것이 되므로 코드에서 사용할때는 다음과 같이 바뀐다 TimeText(timeText)는 GameObject이므로 GetComponent를 이용해 즉 TextMeshProUGUI라는 컴포넌트를 가져온다. 그리고 그 컴포넌트의 text라는 ..
https://tiny-jelly-c19.notion.site/2023-09-17-day-4-c7965d0119b5459f852f658e64dc6c2a?pvs=4 뷰에 대한 수업 거리감을 유저가 잘 느끼는 뷰: 탑뷰, 다음으로 사이드뷰 거리감을 느끼기 어려운 뷰: FPS Ex) FPS로 가면 상자에서 다른 상자로 뛸 때, 떨어지는 유저가 확 늘어난다. 거리감을 느끼기 어려워서 그렇다. 추가로 사람이 3D와 2D에서 거리감 인식하는 방법은 전혀 다르다 거리감을 챙기면서 볼륨감을 챙기는 뷰: 쿼터뷰 쿼터뷰는 왜곡이 심하다. 탑뷰처럼 수직선상으로 위에서 보는 것이 아니라 비스듬하게 위에서 보기에 멀리 있는 물체는 더 멀리 가까이 있는 물체는 더 가까이 보이는 왜곡이 존재한다. 도트먹기게임 위의 커스텀 페키지 ..
오늘은 Day 2에서 나온 과제아닌 과제 자신이 원하는 모습으로 게임을 수정한 것을 함께 공유했다. https://youtu.be/3p_za3oT67Q?si=Lsg5OqxuRxGLzs-W 시점에 변화를 주고 1인칭에서는 상승과 하강, 사이드뷰(3인칭)에서는 점프, 좌/우 이동을 추가했다. https://unity-chan.com/download/index.php ダウンロード - UNITY-CHAN! 2018年末のイベントに登場した和装のユニティちゃんです。Unite In The Skyのリミックス曲と振り袖にあわせた新たなダンス、和風のステージデータも同梱されています。 Unity2019.4.16f1, Universal Ren unity-chan.com 위 사이트에서 Unity-Chan과 쉐이더를 다운해준다. 위의 과정..