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목록공부 (13)
daily debugging
https://docs.unity3d.com/kr/560/Manual/class-Rigidbody.html 리지드바디 - Unity 매뉴얼 Rigidbody 는 GameObject 가 물리 제어로 동작하게 합니다. 리지드바디는 힘과 토크를 받아 오브젝트가 사실적으로 움직이도록 해줍니다. 리지드바디가 포함된 모든 게임 오브젝트는 중력의 영향을 docs.unity3d.com Collision Detection 빠르게 움직이는 오브젝트가 충돌의 감지 없이 다른 오브젝트를 지나쳐가는 것을 방지합니다. - Discrete 씬에서 다른 모든 콜라이더에 대해 불연속 충돌 검사를 사용합니다. 다른 콜라이더는 충돌 테스트에 불연속 충돌 검사를 사용합니다. 일반적인 충돌에 활용됩니다(기본값). - Continuous (리..
카메라 이동, 회전, 줌 구현 이동은 카메라 transform.position을 변경 회전은 카메라 rotation을 변경 줌은 카메라 filed of view를 변경 해서 구현한다. 카메라 줌의 제한을 둔 방법과 같이 캐릭터 움직임에 제한을 둘 때도 비슷하게 활용하는 경우가 많다 예를들어 캐릭터의 속도가 100을 넘으면 100으로 바꿔서 100을 계속 넘어가지 못하도록 하는 것이 이에 속한다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraControl : MonoBehaviour { GameObject parent; Vector3 defPosition; Quaternion ..
https://tiny-jelly-c19.notion.site/2023-09-17-day-4-c7965d0119b5459f852f658e64dc6c2a?pvs=4 뷰에 대한 수업 거리감을 유저가 잘 느끼는 뷰: 탑뷰, 다음으로 사이드뷰 거리감을 느끼기 어려운 뷰: FPS Ex) FPS로 가면 상자에서 다른 상자로 뛸 때, 떨어지는 유저가 확 늘어난다. 거리감을 느끼기 어려워서 그렇다. 추가로 사람이 3D와 2D에서 거리감 인식하는 방법은 전혀 다르다 거리감을 챙기면서 볼륨감을 챙기는 뷰: 쿼터뷰 쿼터뷰는 왜곡이 심하다. 탑뷰처럼 수직선상으로 위에서 보는 것이 아니라 비스듬하게 위에서 보기에 멀리 있는 물체는 더 멀리 가까이 있는 물체는 더 가까이 보이는 왜곡이 존재한다. 도트먹기게임 위의 커스텀 페키지 ..
핵심: 실행 순서와 각 단계에 대한 내용 참고자료 정보처리기능사 필기 2022 11월 4회, 3번 문제: https://eduon.com/itembank/itemlist/51/904/ (바보 컴퓨터) 운영체제 이해 및 관리: https://babocomputer.tistory.com/30 CPU 명령어 수행 과정: https://velog.io/@ckstn0777/%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0%EA%B5%AC%EC%A1%B0-9htxi9jo 언제나 휴일 프로그래머: https://ehpub.co.kr/tag/interrupt-cycle/ 인터럽트 단계(Interrupt Cucle): https://ourtutorials.in/csa/interrupt_cycle.php(영어자료) Int..
핵심: PC, IR, 누산기, 범용 레지스터 참고자료 정보처리기능사 필기 2011 4회, 1번 문제: https://eduon.com/itembank/itemlist/51/904/ 나무위키 - 레지스터: https://namu.wiki/w/%EB%A0%88%EC%A7%80%EC%8A%A4%ED%84%B0 (오류가 쾅 개발자 짜부) 레지스터의 종류: https://vallhalla-edition.tistory.com/24 레지스터의 종류 - 범용 레지스터, 세그먼트 레지스터, 플래그 레지스터 1. 범용 레지스터 (General Purpose Register) 작은 데이터의 임시 저장 공간으로, 연산 처리 및 데이터의 주소를 지정하는 역할을 한다. 컴퓨터의 장치들을 제어하는 역할 또한 수행한다. EAX 산술..
핵심: 설계의 각 과정을 곱씹기 참고자료 IT위키: https://itwiki.kr/w/ 정보처리기사 필기 2022.03.05: https://www.comcbt.com/xe/iz/5691901 IT위키 IT에 관한 모든 지식. 함께 만들어가는 깨끗한 위키 itwiki.kr 아키텍처 설계과정 설계 목표 설정 시스템 타입 결정 스타일 적용 및 커스터마이즈 서브시스템의 기능, 인터페이스 동작 작성 아키텍처 설계 검토 개발의 대부분은 목표 설정부터 시작, 목표에 맞는 큰 틀(시스템 타입) 결정, 커스터마이즈(맞춤제작), 서브시스템, 검토 15. 아키텍처 설계과정이 올바른 순서로 나열된 것은? ① ㉮ → ㉯ → ㉰ → ㉱ → ㉲ ② ㉲ → ㉮ → ㉯ → ㉱ → ㉰ ③ ㉮ → ㉲ → ㉯ → ㉱ → ㉰ ④ ㉮ → ..