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목록자격증/정보처리기사 (5)
daily debugging
핵심: 설계의 각 과정을 곱씹기 참고자료 IT위키: https://itwiki.kr/w/ 정보처리기사 필기 2022.03.05: https://www.comcbt.com/xe/iz/5691901 IT위키 IT에 관한 모든 지식. 함께 만들어가는 깨끗한 위키 itwiki.kr 아키텍처 설계과정 설계 목표 설정 시스템 타입 결정 스타일 적용 및 커스터마이즈 서브시스템의 기능, 인터페이스 동작 작성 아키텍처 설계 검토 개발의 대부분은 목표 설정부터 시작, 목표에 맞는 큰 틀(시스템 타입) 결정, 커스터마이즈(맞춤제작), 서브시스템, 검토 15. 아키텍처 설계과정이 올바른 순서로 나열된 것은? ① ㉮ → ㉯ → ㉰ → ㉱ → ㉲ ② ㉲ → ㉮ → ㉯ → ㉱ → ㉰ ③ ㉮ → ㉲ → ㉯ → ㉱ → ㉰ ④ ㉮ → ..
핵심: 생성패턴과 구조패턴을 외워 행위패턴(암기 X)을 구분하기 참고자료 Jay's Blog: https://realzero0.github.io/study/2017/06/12/ 한빛출판네트워크: https://m.hanbit.co.kr/channel/category/category_view.html?cms_code=CMS8616098823 정보처리기사 필기 2022.03.05: https://www.comcbt.com/xe/iz/5691901 생성 : 3. 추상 팩토리(Abstract Factory) 구조 : 1. 컴퍼지트(Composite), 2. 어댑터(Adapter) 행위 : 4. 옵서버(Observer) 생성패턴 - Factory - 추상팩토리(Abstract Factory) - 빌더(Builde..
핵심: 개방-폐쇄의 원칙, 개발의 효율적 방법, 객체지향의 철학 생각해보기 참고자료 클래스 설계원칙(SOLID 원칙): https://hckcksrl.medium.com/solid-%EC%9B%90%EC%B9%99-182f04d0d2b 정보처리기사 필기 2022.03.05: https://www.comcbt.com/xe/iz/5691901 SOLID 원칙 객체지향 설계원칙 hckcksrl.medium.com 13. 클래스 설계원칙에 대한 바른 설명은? ① 단일 책임원칙 : 하나의 클래스만 변경 가능 해야한다. ② 개방-폐쇄의 원칙 : 클래스는 확장에 대해 열려 있어야 하며 변경에 대해 닫혀 있어야 한다. ③ 리스코프 교체의 원칙 : 여러 개의 책임을 가진 클래스는 하나의 책임을 가진 클래스로 대체되어야 ..
핵심: 계산식 ≡ 예측된 총 라인 / (개인 역량[단위: month] * 인원수) = 개발기간[단위: month] 참고자료 LOC 기법: https://itwiki.kr/w/LOC 정보처리기사 필기 기출 2022.03.05: https://www.comcbt.com/xe/iz/5691901 IT위키 IT에 관한 모든 지식. 함께 만들어가는 깨끗한 위키 itwiki.kr 12. LOC기법에 의하여 예측된 총 라인수가 36000라인, 개발에 참여할 프로그래머가 6명, 프로그래머들의 평균 생산성이 월간 300라인일 때 개발에 소요되는 기간을 계산한 결과로 가장 옳은 것은? ① 5개월 ② 10개월 ③ 15개월 ④ 20개월
핵심: 정적구조(구조다이어그램), 동적구조(행위다이어그램) 참고자료 UML 다이어그램: https://seulhee030.tistory.com/56 정보처리기사 필기 기출 2022.03.05: https://www.comcbt.com/xe/iz/5691901 [UML]UML다이어그램 종류 및 특징(구조별, 행위별) UML(Unified Modeling Language)이란? 소프트웨어 시스템을 개발하는 과정에서 산출물의 명세화, 시각화, 문서화할 때 사용하는 모델링 언어로써 하나의 시스템을 표현하기 위한 표준적인 방법을 제공하 seulhee030.tistory.com UML 다이어그램의 분류 정적구조(구조다이어그램): [ 클래스, 객체, 패키지, 컴포넌트, 복합구조, 배치] 동적구조(행위다이어그램): [..