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daily debugging
https://docs.unity3d.com/kr/560/Manual/class-Rigidbody.html 리지드바디 - Unity 매뉴얼 Rigidbody 는 GameObject 가 물리 제어로 동작하게 합니다. 리지드바디는 힘과 토크를 받아 오브젝트가 사실적으로 움직이도록 해줍니다. 리지드바디가 포함된 모든 게임 오브젝트는 중력의 영향을 docs.unity3d.com Collision Detection 빠르게 움직이는 오브젝트가 충돌의 감지 없이 다른 오브젝트를 지나쳐가는 것을 방지합니다. - Discrete 씬에서 다른 모든 콜라이더에 대해 불연속 충돌 검사를 사용합니다. 다른 콜라이더는 충돌 테스트에 불연속 충돌 검사를 사용합니다. 일반적인 충돌에 활용됩니다(기본값). - Continuous (리..
Hierarchy창에서 LeftArm과 RightArm을 찾아준다. 그리고 이전 수업에 했던 것 처럼 box 콜라이더를 추가해준다. 팔에도 box 콜라이더가 추가된 모습을 볼 수 있다. 이후 tag를 만들어 준다. Arm으로 이후 두 팔에 tag를 설정해준다. 이후 Touch.cs 에서 분기를 추가한다. else if를 통해 if(hitObj.tag == "Head") { animator.SetBool("TouchHead", true); animator.SetBool("Face_Happy", true); animator.SetBool("Face_Angry", false); univoice.clip = voice1; univoice.Play(); MsgDisp.ShowMessage("안녕!\n오늘도 힘차게..