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목록유니티10주완성캠프 (1)
daily debugging
Day 10 (2023.10.06) IK, FK, event, 대리자
// 애니메이터의 IK 갱신 private void OnAnimatorIK(int layerIndex) { // 총의 기준점 gunPivot을 3D 모델의 오른쪽 팔꿈치 위치로 이동 gunPivot.position = playerAnimator.GetIKHintPosition(AvatarIKHint.RightElbow); // IK를 사용하여 왼손의 위치와 회전을 총의 왼쪽 손잡이에 맞춤 playerAnimator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftHand, 1.0f); playerAnimator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.LeftHand, 1.0f); playerAnimator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.LeftHan..
[유데미x스나이퍼팩토리] 10주 완성 프로젝트 캠프 - 유니티(Unity/학습일지
2023. 10. 6. 09:49